В рамках оздоровительной кампании 2026 года, музей организовал увлекательную игровую программу для школьников, посвящённую творчеству Александра Сергеевича Пушкина. Это мероприятие было направлено на популяризацию русской классической литературы среди молодого поколения и развитие интереса к культурному наследию страны. Подробности можно узнать на сайте Департамента культуры.
Юные участники программы смогли взглянуть на знакомые с детства произведения с новой стороны: они не просто вспоминали сюжеты, а погружались в сказочную атмосферу, отвечая на вопросы викторины и выполняя тематические задания.
Игровая программа включала несколько увлекательных этапов:
- Погружение в сказку. С помощью мультимедийной презентации и декораций ребята перенеслись в волшебный мир пушкинских произведений – от Лукоморья до дворцов сказочных царей.
- Литературная викторина. Участники проверили свои знания сюжетов и деталей: отгадывали сказки по отрывкам, называли героев и вспоминали крылатые фразы.
- Загадка Лукоморья. Одним из ярких моментов стало обсуждение знаменитого Лукоморья – ребята вспомнили, какие живые существа там обитали, и обсудили символику этого образа в творчестве Пушкина.
- Творческое задание. Дети проявили свою фантазию, придумывая продолжение известных сказок в духе стиля великого поэта.
Интерактивный формат мероприятия сделал знакомство с литературным наследием А.С. Пушкина увлекательным и запоминающимся. Каждый участник получил памятный приз за активность и проявленные знания, что стало дополнительным стимулом для вовлечённости и командной работы.
Организаторы выражают благодарность педагогам и родителям за их поддержку, а также юным гостям – за любознательность, энтузиазм и искренний интерес к русской классической литературе.